Previous topicNext topic
 览星代码帮助
Help > 代码教程 > 类划分种 > 炮台 > 单位与炮台
单位与炮台

[turret_#]>x
x:
[turret_#]>y
y:
[turret_#]>height
炮塔高度
[turret_#]>copyFrom
复制数据自,写炮塔
[turret_#]>projectile
抛射体,弹药,在每一个带有发射类都有,不管近战远战
[turret_#]>altProjectile
关联抛射体
[turret_#]>altProjectileCondition
关联抛射体条件
[turret_#]>barrelX
抛射体x
[turret_#]>barrelY
抛射体y
[turret_#]>barrelHeight
抛射体高度
[turret_#]>size
炮塔大小
[turret_#]>turnSpeed
炮塔转速
[turret_#]>turnSpeedAcceleration
炮塔旋转加速度
[turret_#]>turnSpeedDeceleration
炮塔旋转减速度
[turret_#]>idleDir
闲时角度
[turret_#]>idleDirReversing
闲时角度反转


炮台使用
[turret_#]>shouldResetTurret:写true,false
空闲自动归位
[turret_#]>idleSweepAngle
空闲扫描角度
[turret_#]>idleSweepDelay
空闲扫描间隔
[turret_#]>idleSweepSpeed
空闲扫描速度
[turret_#]>idleSweepCondition
空闲扫描条件
[turret_#]>idleSweepAddRandomDelay
空闲扫描随机延迟
[turret_#]>idleSweepAddRandomAngle
空闲扫描随机角度



[turret_#]>attachedTo
链接到
[turret_#]>slave
隶属


工程:
[turret_#]>isMainNanoTurret:写true,false
是主构建炮塔

[turret_#]>energyUsage
能量需求,需要能量发射,低于不发
[turret_#]>resourceUsage
资源需求,同理,能量,资源,血量,都可以为它发的弹药
 资金/能源/生命/护盾/弹药  
credits/energy/hp/shield/ammo  

览星工作室制作