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建造者机制

可充当修复湾


维修与回收机制

 

[core]>canRepairBuildings:写true,false
可以修建筑
[core]>canRepairUnits:写true,false
可以修单位
[core]>autoRepair:写true,false
可以自动修
[core]>canReclaimUnitsOnlyWithTags:写文本
仅允许回收特定标签单位
[core]>canRepairUnitsOnlyWithTags:写文本
仅允许维修特定标签单位
[core]>nanoRange
维修或建造范围
[core]>nanoRepairSpeed
维修速度
[core]>nanoBuildSpeed
建造速度
[core]>nanoReclaimSpeed
回收速度
[core]>nanoRangeForRepairIsMelee:写true,false
维修范围按近战逻辑
[core]>nanoRangeForReclaimIsMelee:写true,false
回收范围按近战逻辑
[core]>nanoRangeForRepair
维修距离
[core]>nanoRangeForReclaim
回收距离


建设与建造机制


nanoFactorySpeed
工厂速度乘数,速度值,越大越快(bushi)
extraBuildRangeWhenBuildingThis
额外建造距离,造海军工厂用
builtFrom_#_name
从此单位建造,井号写数值,必须同类相同(name+[可选]pos+[可选]forceNano)
builtFrom_#_pos
从此单位建造排序
builtFrom_#_forceNano
从此单位像建筑一样建造
builtFrom_#_isLocked
从此单位建造条件
builtFrom_#_isLockedMessage
从此单位建造锁定信息
exit_x
离开x轴
exit_y
离开y轴
exit_dirOffset
离开旋转角度
exit_heightOffset
离开高度
exit_moveAwayAmount
离开距离
exitHeightIgnoreParent
离开高度忽略父单位

 


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