适合小白看

 

 

dieOnZeroEnergy
无能量时死亡
如果能量值为零,该单位死亡。

numBitsOnDeath
死亡产生碎片
定义该单位死亡时散落的碎片的数量。
fireOnDeath
死亡发射武器
填整数,应是炮塔的ID

nukeOnDeath
死亡核爆
不推荐使用。建议使用死亡武器代替,其拥有更丰富的设定选项。如果为true,单位死亡时会生成一个内置的核抛射体爆炸效果。
nukeOnDeathRange
死亡核爆范围
不推荐使用。定义使用nukeOnDeath时的核抛射体效果范围。

nukeOnDeathDamage
死亡核爆伤害
不推荐使用。定义使用nukeOnDeath时的核武器效果区域伤害。

nukeOnDeathDisableWhenNoNuke
死亡核爆条件
不推荐使用。默认为false。如果为true,则禁用核武器时,该单位死亡时不会产生核爆炸。

fireTurretXAtSelfOnDeath
死亡武器
死亡武器。单位死后,使用指定炮塔攻击自身所在位置。
explodeOnDeath
死亡爆炸
默认为true。如果为false,则禁用单位死亡时的内置爆炸效果。
explodeOnDeathGroundCollision
死亡撞击地面爆炸
默认为true。如果为false,则禁用接触地面时内置爆炸效果。

effectOnDeath
死亡效果
单位死亡时产生内置或自定义效果
。
effectOnDeathGroundCollision
死亡撞击地面效果
类似于effectOnDeath,但当单位接触地面时。对飞行单位有用。

explodeOnDeathGroundCollosion
死亡未撞击地面效果
类似于effectOnDeath,但当未单位接触地面时。对飞行单位有用。

unitsSpawnedOnDeath
死亡产生单位
死亡时产生这些单位。逗号分隔的单位标识符。

unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker
死亡产生单位所属
如果为true,死亡时产生的单位将更改归属为最后一个攻击者的队伍。

hideScorchMark
死亡痕迹 如果为true,则禁止单位死亡时留下焦痕。
soundOnDeath
死亡音效 为该单位设置自定义死亡声音。



explodeTypeOnDeath

死亡时爆炸类型 "options: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding
添加内置死亡效果关键字,选项:非常小,很小,正常,大,大单位,建筑物,没有冲击波和烟雾的建筑物,非常大建筑"

具象化显示:

 死亡时爆炸类型 "options: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding
 添加内置死亡效果关键字,选项:非常小,很小,正常,大,大单位,建筑物,没有冲击波和烟雾的建筑物,非常大建筑"



effectOnDeathIfUnbuilt
没建造完成时死亡效果
如果这个单位没建造完成就被毁了,则播放此效果

disableDeathOnZeroHp
禁用零血死亡 如果为true,允许单位在0血量的情况下仍然存活,单位不会自然死亡。对自定义“死亡”动作很有用