[ai]
>
useAsBuilder:
写
true,false
用作建造者
[ai]> useAsTransport:写true,false
用作运输
[ai]> useAsAttacker:写true,false
用作攻击者
[ai]> useAsHarvester:写true,false
用作采集
[ai]> disableUse:写true,false
禁用
[ai]> whenUsingAsHarvester_includeOtherHarvesterCounts:写true,false
是否算在采集者计数中
[ai]> notPassivelyTargetedByOtherUnits:写true,false
不被动地被其他单位瞄准
[ai]> lowPriorityTargetForOtherUnits:写true,false
低优先级目标,ai不优先打。
[ai]
>
upgradedFrom
:写名称,文字,可以是英文或者中文
升级自,写注册名
[ai]
>
onlyUseAsHarvester_ifBaseHasUnitTagged:写文本
有此标签才作为采集者,写单位的标签
[ai] > ai_upgradePriority:float型
AI升级优先级,需要'升级自'(upgradedFrom:string)。
[ai] > buildPriority:float型
建造优先级,这是个建筑的话,数值越大,AI的兴趣也就越大。填0-1(可以超越,但不建议。)
越大越AI越可能造。Luke的的第一座土地工厂使用0.8,空中工厂使用0.48,第一炮塔使用0.47。
[ai] > noneInBaseExtraPriority:float型
基地内没有时优先级
[ai] > noneGlobalExtraPriority:float型
全图没有时优先级
[ai] > nonInBaseExtraPriority:float型
基地内没有时的优先级
[ai] > nonGlobalExtraPriority:float型
全图没有时的优先级
[ai]
>
recommendedInEachBaseNum
推荐在每个基地的数量
[ai]
>
recommendedInEachBasePriorityIfUnmet:
float型
推荐条件不满足时优先级
[ai]> maxGlobal
全图最大数量
[ai]> maxEachBase
每个基地最大数量
[ai]> whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase
每个基地此采集者数量
[ai]
>
whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal
全地图推荐采集者数量
引用
[core]
>
name:写名称,文字,可以是英文或者中文
名称,你的注册名,决定
显示名称的第二因素。
[core]
>tags
:写文本
标签