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数值型

[ai] >  ai_upgradePriority:float
AI升级优先级,需要'升级自'(upgradedFrom:string)。

[ai] >  buildPriority:float
建造优先级,这是个建筑的话,数值越大,AI的兴趣也就越大。填0-1(可以超越,但不建议。) 越大越AI越可能造。Luke的的第一座土地工厂使用0.8,空中工厂使用0.48,第一炮塔使用0.47。

[ai] >  noneInBaseExtraPriority:float
基地内没有时优先级

[ai] >  noneGlobalExtraPriority:float
全图没有时优先级

[ai] >  nonInBaseExtraPriority:float
基地内没有时的优先级

[ai] >  nonGlobalExtraPriority:float
全图没有时的优先级

[ai] >  recommendedInEachBaseNum
推荐在每个基地的数量

[ai] >  recommendedInEachBasePriorityIfUnmet:float
推荐条件不满足时优先级

[ai] >  maxGlobal
全图最大数量

[ai] >  maxEachBase
每个基地最大数量

[ai] >  whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase
每个基地此采集者数量

[ai] >  whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal
全地图推荐采集者数量

[ai] >  ai_upgradePriority:float
AI升级优先级,需要'升级自'(upgradedFrom:string)。

[ai] >   buildPriority :float
建造优先级,这是个建筑的话,数值越大,AI的兴趣也就越大。填0-1(可以超越,但不建议。) 越大越AI越可能造。Luke的的第一座土地工厂使用0.8,空中工厂使用0.48,第一炮塔使用0.47。

[ai]>  noneInBaseExtraPriority: float
基地内没有时优先级

[ai]>   noneGlobalExtraPriority: float
全图没有时优先级

[ai]>  nonInBaseExtraPriority: float
基地内没有时的优先级

[ai]>  nonGlobalExtraPriority: float
全图没有时的优先级

[ai]>  recommendedInEachBaseNum
推荐在每个基地的数量

[ai] > recommendedInEachBasePriorityIfUnmet: float
推荐条件不满足时优先级

[ai] >  maxGlobal
全图最大数量

[ai] > maxEachBase
每个基地最大数量

[ai] > whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase
每个基地此采集者数量

[ai] > whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal
全地图推荐采集者数量


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