[ai]
>
ai_upgradePriority:float型
AI升级优先级,需要'升级自'(upgradedFrom:string)。
[ai]
>
buildPriority:float型
建造优先级,这是个建筑的话,数值越大,AI的兴趣也就越大。填0-1(可以超越,但不建议。)
越大越AI越可能造。Luke的的第一座土地工厂使用0.8,空中工厂使用0.48,第一炮塔使用0.47。
[ai]
>
noneInBaseExtraPriority:float型
基地内没有时优先级
[ai]
>
noneGlobalExtraPriority:float型
全图没有时优先级
[ai]
>
nonInBaseExtraPriority:float型
基地内没有时的优先级
[ai]
>
nonGlobalExtraPriority:float型
全图没有时的优先级
[ai]
>
recommendedInEachBaseNum
推荐在每个基地的数量
[ai]
>
recommendedInEachBasePriorityIfUnmet:float型
推荐条件不满足时优先级
[ai]
>
maxGlobal
全图最大数量
[ai]
>
maxEachBase
每个基地最大数量
[ai]
>
whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase
每个基地此采集者数量
[ai]
>
whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal
全地图推荐采集者数量
[ai] > ai_upgradePriority:float型
AI升级优先级,需要'升级自'(upgradedFrom:string)。
[ai]
>
buildPriority
:float型
建造优先级,这是个建筑的话,数值越大,AI的兴趣也就越大。填0-1(可以超越,但不建议。)
越大越AI越可能造。Luke的的第一座土地工厂使用0.8,空中工厂使用0.48,第一炮塔使用0.47。
[ai]>
noneInBaseExtraPriority:
float型
基地内没有时优先级
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noneGlobalExtraPriority:
float型
全图没有时优先级
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nonInBaseExtraPriority:
float型
基地内没有时的优先级
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nonGlobalExtraPriority:
float型
全图没有时的优先级
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recommendedInEachBaseNum
推荐在每个基地的数量
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> recommendedInEachBasePriorityIfUnmet:
float型
推荐条件不满足时优先级
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>
maxGlobal
全图最大数量
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> maxEachBase
每个基地最大数量
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> whenUsingAsHarvester_recommendedInEachBase
每个基地此采集者数量
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> whenUsingAsHarvester_recommendedGlobal
全地图推荐采集者数量