主体
[attack]>maxAttackRange
攻击距离,小坦克180,自己寻思一下,若canAttack为true则必须存在
[attack]>canAttack:写true,false
可以攻击,必须存在,可以写如果。
[attack]>canAttackFlyingUnits:写true,false
可攻击空中单位,若canAttack为true则必须存在
[attack]>canAttackLandUnits:写true,false
可攻击表面单位,若canAttack为true则必须存在
[attack]>canAttackUnderwaterUnits:写true,false
可攻击水下单位,若canAttack为true则必须存在
[attack]>canAttackNotTouchingWaterUnits:写true,false
可以攻击非接触水单位,若canAttack为true则必须存在
[attack]>canOnlyAttackUnitsWithTags:写true,false
只攻击带特定标签单位,若canAttack为true则必须存在
[attack]>canOnlyAttackUnitsWithoutTags:写true,false
不攻击带特定标签单位,若canAttack为true则必须存在
[attack]>setMainTurretAs
设置主炮塔,写炮塔名
[attack]>turretMultiTargeting
每个炮塔向不同目标射击
[attack]>isMelee:写true,false
近战,判断机制特殊,不依照攻击范围,依照单位半径,攻击只需碰边
[attack]>meleeEngangementDistance
近战索敌距离
[attack]>turretRotateWithBody
炮塔随主体旋转
[attack]>attackMovement
攻击移动类型
[attack]>dieOnAttack:写true,false
自杀攻击,打了,自己死了
[attack]>removeOnAttack:写true,false
移除攻击,打了,自己消失了
[attack]>isFixedFiring:写true,false
固定射击,如同自行火炮
[attack]>aimOffsetSpread
瞄准偏移,子弹打偏了
[attack]>stopTargetingAfterFiring:写true,false
自动停火,打死停止,不打下一个
[attack]>disablePassiveTargeting:写true,false
不能主动攻击,老佛爷说了,不能第一个开枪,其实这个功能主要给自爆单位,不然自己死了多亏,但是有个问题,它收到攻击命令后会一直攻击,直到没有单位给它打,所以需要配合disablePassiveTargeting
[attack]>showRangeUIGuide:写true,false
显示范围UI
[attack]>shootDelayMultiplier
开火间隔乘数
[attack]>shootDamageMultiplier
开火伤害乘数
不建议在多炮塔时使用,如果你就一个,当我没说
[attack]>turretTurnSpeed
炮塔转速
[attack]>shootDelay
攻击间隔
览星工作室制作