适合小白看

 

 

dieOnZeroEnergy
无能量时死亡
如果能量值为零,该单位死亡。

numBitsOnDeath
死亡产生碎片
定义该单位死亡时散落的碎片的数量。
fireOnDeath
死亡发射武器
整数,应是炮塔的ID

nukeOnDeath
死亡核爆
不推荐使用。建议使用死亡武器代替,其拥有更丰富的设定选项。如果为true,单位死亡时会生成一个内置的核抛射体爆炸效果。
nukeOnDeathRange
死亡核爆范围
不推荐使用。定义使用nukeOnDeath时的核抛射体效果范围。

nukeOnDeathDamage
死亡核爆伤害
不推荐使用。定义使用nukeOnDeath时的核武器效果区域伤害。

nukeOnDeathDisableWhenNoNuke
死亡核爆条件
不推荐使用。默认为false。如果为true,则禁用核武器时,该单位死亡时不会产生核爆炸。

fireTurretXAtSelfOnDeath
死亡武器
死亡武器。单位死后,使用指定炮塔攻击自身所在位置。
explodeOnDeath
死亡爆炸
默认为true。如果为false,则禁用单位死亡时的内置爆炸效果。
explodeOnDeathGroundCollision
死亡撞击地面爆炸
默认为true。如果为false,则禁用接触地面时内置爆炸效果。

effectOnDeath
死亡效果
单位死亡时产生内置或自定义效果

effectOnDeathGroundCollision
死亡撞击地面效果
类似于effectOnDeath,但当单位接触地面时。对飞行单位有用。

explodeOnDeathGroundCollosion
死亡未撞击地面效果
类似于effectOnDeath,但当未单位接触地面时。对飞行单位有用。

unitsSpawnedOnDeath
死亡产生单位
死亡时产生这些单位。逗号分隔的单位标识符。

unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker
死亡产生单位所属
如果为true,死亡时产生的单位将更改归属为最后一个攻击者的队伍。

hideScorchMark
死亡痕迹 如果为true,则禁止单位死亡时留下焦痕。
soundOnDeath
死亡音效 为该单位设置自定义死亡声音



explodeTypeOnDeath

死亡时爆炸类型 "options: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding
添加内置死亡效果关键字,选项:非常小,很小,正常,大,大单位,建筑物,没有冲击波和烟雾的建筑物,非常大建筑"

具象化显示:

 死亡时爆炸类型 "options: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding
 添加内置死亡效果关键字,选项:非常小,很小,正常,大,大单位,建筑物,没有冲击波和烟雾的建筑物,非常大建筑"



effectOnDeathIfUnbuilt
没建造完成时死亡效果
如果这个单位没建造完成就被毁了,则播放此效果

disableDeathOnZeroHp
禁用零血死亡 如果为true,允许单位在0血量的情况下仍然存活,单位不会自然死亡。对自定义“死亡”动作很有用