[core]>copyFrom
复制数据自
[core]>dont_load
禁止加载
[core]>overrideAndReplace
覆盖单位
[core]>overrideResourceLoadPath
覆盖资源加载路径
[core]>logIfCreditResourceUsed
记录是否使用资源
[core]>onNewMapSpawn
地图位置产生指定单位
在地图上添加此单位。可以用于覆盖铁锈默认的资源逻辑。参数:
emptyResourcePools_asNeutral
产生位置于空资源池,并且为中立所属
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral
空的或者已经占用的资源池,并且为中立所属
mapCenter_asNeutral
地图中心,且为中立所属
mapCenter_eachActiveTeam
地图中心,且给与每个玩家
spawnPoint_eachActiveTeam
玩家初始位置,给与每个玩家
globalScale
全局缩放,废弃
[core]>isLocked
锁定
[core]>isLockedIfGameModeNoNuke
禁核模式锁定
[core]>experimental
实验单位标志
[core]>stayNeutral
保持中立
[core]>createNeutral
创建时中立
[core]>createOnAggressiveTeam
创建为敌对中立
[core]>tags
标签
[core]>defineUnitMemory
定义单位内存
[core]>@memory
内存定义
[core]>updateUnitMemory
更新单位内存
[core]>updateUnitMemoryRate
更新单位内存频率
[core]>fogOfWarSightRange
视野
[core]>fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt
未完成时视野
[core]>softCollisionOnAll
碰撞体积软化
[core]>disableAllUnitCollisions
禁用碰撞
[core]>availableInDemo
在演示版中可用
[core]>isUnrepairableUnit
禁止被修复
[core]>isUnselectable
禁止选择
[core]>isUnselectableAsTarget
禁止选择和作为目标
[core]>isPickableStartingUnit
为可选初始单位
[core]>startFallingWhenStartingUnit
为可选单位开局后从天而降
[core]>soundOnAttackOrder
攻击指令音效
| 填音效名称列表。用,隔开。每次下达攻击指令时只播放其中一个。仅支持.ogg和.wav格式,注意如果您mod用于pc端,则不要直接修改后缀名,要转换格式。 |
| 填音效名称列表。用,隔开。每次下达攻击指令时只播放其中一个。仅支持.ogg和.wav格式,注意如果您mod用于pc端,则不要直接修改后缀名,要转换格式。 |
| 填音效名称列表。用,隔开。每次下达攻击指令时只播放其中一个。仅支持.ogg和.wav格式,注意如果您mod用于pc端,则不要直接修改后缀名,要转换格式。 |
[core]>canNotBeDirectlyAttacked