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核心进阶

[core]>copyFrom
复制数据自

[core]>dont_load
禁止加载

[core]>overrideAndReplace
覆盖单位

[core]>overrideResourceLoadPath
覆盖资源加载路径

[core]>logIfCreditResourceUsed
记录是否使用资源



[core]>onNewMapSpawn
地图位置产生指定单位

在地图上添加此单位。可以用于覆盖铁锈默认的资源逻辑。参数:
emptyResourcePools_asNeutral  产生位置于空资源池,并且为中立所属
emptyOrOccupiedResourcePools_asNeutral 空的或者已经占用的资源池,并且为中立所属
mapCenter_asNeutral 地图中心,且为中立所属
mapCenter_eachActiveTeam 地图中心,且给与每个玩家
spawnPoint_eachActiveTeam 玩家初始位置,给与每个玩家



globalScale
全局缩放,废弃

[core]>isLocked
锁定

[core]>isLockedIfGameModeNoNuke
禁核模式锁定

[core]>experimental
实验单位标志

[core]>stayNeutral
保持中立

[core]>createNeutral
创建时中立

[core]>createOnAggressiveTeam
创建为敌对中立

[core]>tags
标签

[core]>defineUnitMemory
定义单位内存

[core]>@memory
内存定义

[core]>updateUnitMemory
更新单位内存

[core]>updateUnitMemoryRate
更新单位内存频率

[core]>fogOfWarSightRange
视野

[core]>fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt
未完成时视野

[core]>softCollisionOnAll
碰撞体积软化

[core]>disableAllUnitCollisions
禁用碰撞

[core]>availableInDemo
在演示版中可用

[core]>isUnrepairableUnit
禁止被修复

[core]>isUnselectable
禁止选择

[core]>isUnselectableAsTarget
禁止选择和作为目标

[core]>isPickableStartingUnit
为可选初始单位

[core]>startFallingWhenStartingUnit
为可选单位开局后从天而降



[core]>soundOnAttackOrder
攻击指令音效
填音效名称列表。用,隔开。每次下达攻击指令时只播放其中一个。仅支持.ogg和.wav格式,注意如果您mod用于pc端,则不要直接修改后缀名,要转换格式。
[core]>soundOnMoveOrder
移动指令音效
填音效名称列表。用,隔开。每次下达攻击指令时只播放其中一个。仅支持.ogg和.wav格式,注意如果您mod用于pc端,则不要直接修改后缀名,要转换格式。

[core]>soundOnNewSelection
选择指令音效
填音效名称列表。用,隔开。每次下达攻击指令时只播放其中一个。仅支持.ogg和.wav格式,注意如果您mod用于pc端,则不要直接修改后缀名,要转换格式。


[core]>canNotBeDirectlyAttacked
禁止直接攻击
[core]>canNotBeDamaged
禁止受到伤害
[core]>canNotBeGivenOrdersByPlayer
禁止接受指令
[core]>canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags
仅许带此标签单位攻击
[core]>allowCaptureWhenNeutralByAI
允许中立时被AI俘虏


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