实际应用查看:运输详解实例
[core]>transportSlotsNeeded:数值
运输占用位置
[core]>maxTransportingUnits:数值
运输槽位数量
[core]>transportUnitsRequireTag:文本
被运输单位需要标签
[core]>transportUnitsRequireMovementType
被运输单位类型限制
[core]>transportUnitsBlockAirAndWaterUnits:true,false
禁止运输空军和海军
[core]>transportUnitsKeepBuiltUnits:true,false
单位建造完成时保留在载具内
[core]>transportUnitsCanUnloadUnits:true,false
载具可以卸载单位
[core]>transportUnitsAddUnloadOption:true,false
载具显示卸载按钮
[core]>transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit
载具卸载时间间隔
[core]>transportUnitsKillOnDeath:true,false
载具内单位和载具一同死亡
[core]>transportUnitsHealBy
载具治疗内部单位速度
[core]>transportUnitsBlockOtherTransports:true,false
载具禁止装载其它载具
[core]>whileNeutralTransportAnyTeam:true,false
中立时可装载任意所属单位
[core]>whileNeutralConvertToTransportedTeam:true,false
中立时转换为载员队伍
[core]>convertToNeutralIfNotTransporting:true,false
卸载所有单位时恢复为中立
[core]>transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam:true,false
转换所属时保留内部单位所属
[core]>transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot:true,false
载员只占用一个槽位
[core]>transportUnitsKeepWaypoints:true,false
载员保持路径点(截至1.15无效)