| transportSlotsNeeded(被装载) | 运输占用位置 | 默认值为1。此单位在运输载具中占据的格子数。 |
| maxTransportingUnits(装载) | 运输槽位数量 | 该单位载员格子数量。 |
| transportUnitsRequireTag(装载) | 被运输单位需要标签 | 仅允许运输具有这些标签之一的单位。可以用于运输类型分类,如人运物资,步单位车运人,气垫船运车辆。或是子机限制,如航母飞机只能降落到航母。 |
| transportUnitsRequireMovementType(装载) | 被运输单位类型限制 | 仅允许运输具有这些移动类型之一的单位。默认陆地。比如可以设定某单位可以运输空军以实现停机坪,只运输海军等。 |
| transportUnitsBlockAirAndWaterUnits(装载) | 禁止运输空军和海军 | 禁止运输空军和海军,默认为true。如果为true,则此单位只能运输LAND单位。 |
| transportUnitsKeepBuiltUnits(装载) | 单位建造完成时保留在载具内 | 使建造的单位留在运输者中,而不是造完直接从载具中出来。 |
| transportUnitsCanUnloadUnits(装载) | 载具可以卸载单位 | 载具卸载单位需要满足条件,默认为“ if not self.isOverLiquid() and not self.isMoving()”(不在液体上且没有移动) |
| transportUnitsAddUnloadOption(装载) | 载具显示卸载按钮 | 是否显示卸载按钮 |
| transportUnitsUnloadDelayBetweenEachUnit(装载) | 载具卸载时间间隔 | 卸载单位之间的延迟时间。 |
| transportUnitsKillOnDeath(装载) | 载具内单位和载具一同死亡 | 默认为true。如果载具死亡,则其中单位也死亡。 |
| transportUnitsHealBy(装载) | 载具治疗内部单位速度 | 填数值,以帧为单位。自动治疗载具内部单位。 |
| transportUnitsBlockOtherTransports(装载) | 载具禁止装载其它载具 | 默认值为true,如果为false,则此载具可以装载其它载具。比如步单位装物资,载具装步单位,运输船装载具。 |
| whileNeutralTransportAnyTeam(装载) | 中立时可装载任意所属单位 | 如果是中立的,则这个部队可以装载任何队伍的部队。可用于占领中立单位,比如坦克需要驾驶员,步单位建筑平民建筑。 |
| whileNeutralConvertToTransportedTeam(装载) | 中立时转换为载员队伍 | 中立时将其转换为载员队伍。与whileNeutralTransportAnyTeam一起使用,用于占领中立单位。 |
| convertToNeutralIfNotTransporting(装载) | 卸载所有单位时恢复为中立 | 卸载单位时将其恢复为中立队伍。与whileNeutralTransportAnyTeam一起使用。 |
| transportUnitsOnTeamChangeKeepCurrentTeam(装载) | 转换所属时保留内部单位所属 | 如果为true,则单位转换阵营时仍然将运输的单位保留在其原始队伍中。 |
| transportUnitsEachUnitAlwaysUsesSingleSlot(装载) | 载员只占用一个槽位 | 所有载员无论体积只占用一个运输槽。但体积大于载员数时仍然不能进入。 |
| transportUnitsKeepWaypoints | 载员保持路径点 | 目前无效 |
被装载者属性:
#前面的属性
| transportSlotsNeeded:1(普遍是这个) |