参考:建筑实例/讲解
[core]
>isBuilding
是建筑定义单位是否为建筑物。没有其他的都失效
[core]
>footprint
建筑碰撞范围,详细查看建筑实例/讲解
[core]
>constructionFootprint
建筑覆盖范围,详细查看建筑实例/讲解
[core]
>displayFootprint
建筑选择UI
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>buildingSelectionOffset
建筑UI调整
[core]
>buildingToFootprintOffsetX
建筑X轴偏移
[core]
>buildingToFootprintOffsetY
建筑Y轴偏移
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>placeOnlyOnResPool
建筑只能建造在资源池上