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小影响通用类

不是太杂,只是没有他们对单位没有太大影响,主要用于显示和行动等

实际应用查看: 单位核心章实例

[core]>showInEditor:写true,false
显示在沙盒中

[core]>displayText:写文本
界面显示名称,你的名字,决定 显示名称 的第一因素

[core]>displayText_[语言放这里]
界面显示文本多语言

[core]>displayDescription:写文本
界面显示描述

[core]>displayDescription_[语言放这里]
界面显示描述_其它语言

[core]>displayLocaleKey:写单位注册名
界面显示内部调用

[core]>displayRadius:数值
单位选择时显示圆圈

[core]>shieldDisplayOnlyDeflection:写true,false
护盾只在受攻击时显示

[core]>shieldDeflectionDisplayRate:写带小数数值,建议0.xx
护盾消失速度

[core]>showOnMinimap:写true,false
显示在小地图上

[core]>showOnMinimapToEnemies:写true,false
显示于敌人小地图

[core]>showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag
混合所选单位所显示的行为(标签)

[core]>tags写文本
标签

此处制作人: 代码工程师、代理室长


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