不是太杂,只是没有他们对单位没有太大影响,主要用于显示和行动等
实际应用查看: 单位核心章实例
[core]>showInEditor:写true,false
显示在沙盒中
[core]>displayText:写文本
界面显示名称,你的名字,决定
显示名称
的第一因素
[core]>displayText_[语言放这里]
界面显示文本多语言
[core]>displayDescription:写文本
界面显示描述
[core]>displayDescription_[语言放这里]
界面显示描述_其它语言
[core]>displayLocaleKey:写单位注册名
界面显示内部调用
[core]>displayRadius:数值
单位选择时显示圆圈
[core]>shieldDisplayOnlyDeflection:写true,false
护盾只在受攻击时显示
[core]>shieldDeflectionDisplayRate:写带小数数值,建议0.xx
护盾消失速度
[core]>showOnMinimap:写true,false
显示在小地图上
[core]>showOnMinimapToEnemies:写true,false
显示于敌人小地图
[core]>showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag
混合所选单位所显示的行为(标签)
[core]>tags:写文本
标签
此处制作人: 代码工程师、代理室长